笔趣阁读书 > 其他小说 > VR帝国 > 正文 165 最后一局
    zu一 bi,也只是宿舍小伙伴们的随口之语!

    毕竟,宿舍的小伙伴们也实在构想不出是怎样的zu一 bi手法才会诞生出这种独特稳屏幕特性,并且过程中,也不是说没有移屏现象,只是极少罢了!

    九重的行为,还真不能称之为zu一 bi,顶多算是“辅助“。

    zu一 bi,一般指的是使用ài guà等手段实现“非法“操作的行为。

    纵观九重对星际争霸2这款游戏的所做所为:90的程序都作用于显示器画面上,利用预编的程序功能模拟鼠标键盘的操作,只有10部分的程序功能介入了游戏内核,不过介入游戏内核的原因并不是为了获得像“知道对方部队构成c位置“这样的非法信息。

    而是为了获得识别游戏内兵种的能力,这样能够让辅助程序更容易识别游戏单位,以便程序控兵。

    这和阿法狗团队要求暴雪像他们开放游戏内部某数据接口的道理是一样的,都是为了介入游戏程序内部更快速的识别兵种的,凭借当前的人工智能识别图像的功能来达成的功能都是一个极大的挑战,更别说单纯的程序识别方式了。这个的难度可比人工智能识别图像的难度要高出一个维度的难度啊。

    想要绕过图像识别让程序拥有识别兵种的能力,最快捷的方式就是介入到游戏内部,直接从源代码层面找寻兵种特征。

    这也就是为何有10的功能要介入游戏内部的原因。

    这个介入过程,只要不是为了获得非法数据,它就不算是zu一 bi,而仅仅是辅助。

    辅助识别兵种;

    模拟鼠标键盘;

    打造各个模块链等等这些行为都只是辅助而已。

    九重在游戏的时候,和正常的游戏一样无法获悉战争迷雾之下的一切,一样要撒雷达c铺均摊c创建单位来获得游戏视野。

    至于放慢的五倍时间,这个似乎已经是融入九重意识,成为九重意识的本能之一,它就好像九重在数据世界中的反应神经一样,你总不能说九重的反应神经属于zu一 bi的范畴吧!

    综上所述,九重不认为自己的游戏行为是一种zu一 bi行为,顶多可以算是辅助。

    一一一

    九重与培南李的第二局对抗,因九重贪经济的原因被对方抓了个空子快速的扳回一城,还被对方砸了一波矿骡。这让九重那是相当不爽的啊,接近90胜率的九重一般都是由自己砸矿骡,哪轮到别人砸自己矿骡?

    “上把打得漂亮啊!给你抓住了唯一一个反攻的机会,要是你晚来个半分钟,情况也许就完全颠倒过来了!”

    “是时候拿出我真实的实力了!”

    “很xg 的是,这盘随机到的依然是人类,立即就可以一雪前耻。洗干净脖子等着赐你碗大个伤口吧~”

    九重就算输了,依然还是会放嘲讽炮的!

    (毕竟设定的这个游戏玩家就这个性格嘛~笑~)

    也许是扳回一城的原因,智障人皇终于不再只是回复点点点了,而是打出了两个字:“矿骡”

    九重:「指的是上盘最后砸的矿骡你以为你已经赢定了吗?好嚣张的回复啊!」

    zu一 bi电脑iii:“矿骡是把!中后期会让你看看矿骡的力量的。”

    九重故意曲解了矿骡的意思!

    智障人皇:“”

    第三局已经开始,这盘选地图的是zu一 bi电脑,选择的是第一盘的地图一一飞升艾尔。

    随机随出来的是人族,和第二盘一样,九重在聊天流中说自己是t,让对方小心,这一点并没有欺骗对手,然而对手显然也根本不会相信zu一 bi电脑的言论,智障人皇只相信自己亲眼所见的内容,依旧早早的派遣了农民过来探路。

    “都说了是人族,怎么还过来窥视,就这么不信任同胞?”

    智障人皇:“”

    “你这个玩家也是相当无趣的,怎么老打点点点?”

    智障人皇:“一(n_n)一~”

    zu一 bi电脑:“”

    「果然无趣!还是认真打吧!不可在阴沟翻船了!对付这样的老鸟,应该要情报第一,主动出击第二,让对方前期疲于奔命总好过己方疲于奔命更好一些。」九重对这最后一盘的战术选择,有了个大概的想法。

    九重为各族准备的战术库中,有一条堪称万金油的打法,被九重誉为通用战术,这套战术的要点是通过决策系统对各个功能模块的掌权安排,达到稳固提升各模块方法。

    随着时间的推移,运营收入越来越高直到饱和;

    随着时间的推移,人口稳步提升;

    随着时间的推移,越打矿点越多;

    随着时间的推移,视野掌控越来越广

    在默认情况下,辅助游戏模块默认执行的是这套战法,它将是rstai玩星际争霸2最常用的一个战术,完全用硬实力碾压对手,通过一点一滴的积攒,稳步获得越来越强大的军事实力!

    上把输掉的比赛,九重使用的是一个偏向经济的战法,该战法若前期兵力能扛得下来,那么接下来的将会是经济方面的滚雪球,有了经济,自然一切都将超越对手的,可惜的是,偏偏被对方抓住了l一u d一ng。

    如果当时使用的依然是通用战法,不急于投资三矿,九重相信守下那波攻击是没有问题的。可惜偏偏就是那么巧,貌似唯一的l一u d一ng被对方抓住了

    吸取了上把的教训之后,九重决定继续使用通用战法,虽然一开始发展会慢一些,但是胜在稳当,一旦熬过了前期,中后期同样会有亮眼的表现。

    另外控兵方面,九重将采用骚扰为主的策略,不给对方骚扰己方的机会。

    有了决断的九重自然唤起了通用战术模块,自动运营开始了。

    「我需要2个死神」

    在兵营建造完毕之后,兵营自动开始出产死神。

    九重的死神是一个轮一个前往对方基地的,1死神的时候和对方的第一个死神对上了,双方操作不相上下,多亏率先出手的原因,在互怼的情景下,先死的那个单位一定会是智障人皇的死神。

    在全力操作死神的情况下,躲避kd8型炸弹和抓住机会进攻的机会是绝迹不会失败的。

    智障人皇明显也发现失去先手的优势,怼到见红的时候死神回放了,而这个时候,九重的第二个死神出来了。

    「兵营挂双倍」

    「我需要y xg女妖2」

    下达y xg女妖的任务,建设中途过度的重工厂不用九重命令,系统自然会自动建造,就是重工造好之后需要动个念头在重工上挂个恰当的挂件什么的可加速女妖出来的时间。

    前线操作双死神骚扰的同时,九重也会习惯性的查看屏幕倒计时,一旦要切换回基地进行运营的时候,会控制死神往安全的位置后撤,运营完毕之后将继续控兵骚扰。

    在游戏辅助模块的帮助下,九重的所有运营细节都可以完美衔接,这一点就算最顶尖的职业玩家都未必能够做到的事情。

    兵营挂好双倍挂件之后。

    「我需要枪兵4」

    两死神在前线的骚扰斩获自然不可能会太多,在对方机枪兵数量多起来的情况下,死神也会被机枪兵追着驱赶出矿区。

    由于死神的速度快,机枪兵单死神的配合也拿跳来跳去的死神没有太多办法。倒是双死神几乎永不停歇运动和的输出干扰得智障人皇比较烦。偏偏又制裁不了它们,这就比较郁闷了。

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