笔趣阁读书 > 其他小说 > VR帝国 > 正文 180 游戏帝国
    由于的推广,六度魔眼的生产链cxiā一 sh一u链上每个环节的数据都被整合到一个数据汇总表中。通过这个汇总表,使得魔眼套件从原材料到生产,从生产到xiā一 sh一u,从流转到用户,所有流程都被六度尽数掌控。

    主要是负责这一块的万里掌控,九重不用过多操心,加上数据通和各个项目进展都比较顺利的情况下,使得九重在六度最繁忙的时段中反而比较悠闲。

    悠闲的九重自然投身到了游戏中去了,投身的游戏自然是星际争霸2,在九重还未登顶之前,九重大概会继续沉迷游戏一段时间。

    这也许就是游戏邪魅的地方了吧!利用人类潜意识中有目标就去达成的这个特性,把人们的思维绑定到了游戏中,无论谁接触了游戏,或多或少都会被游戏潜藏的目标所吸引,有的人自制力强,比较容易从套路中走出来,有的人则完全沉迷其中。

    沉迷于这种简单的晋升过程,沉迷于达成目标的简单快乐中!

    玩游戏为何会沉迷?

    这个dá àn众说纷纭,九重比较青睐的一个观点是:是个人都会追求目标,然后去达成目标以实现自我价值,然而现实的复杂令很多人无法找到目标,或者有目标也不知道自己在目标之路上走到了哪个阶段,所以没有动力继续前进。

    而游戏不同,游戏是被有目的的设计出来,设计的目标往往简单易懂,目标有了,还搭配有显示目标进度的等级显示,使得玩家在简单的游戏规则下获得较大的掌控力。

    不是说玩游戏的人在现实中就一定是失败者,只是游戏的规则简单,比较容易受到大家的青睐。

    说起来,人类所做的一切不就是为了求得大脑的某种分泌物吗?

    如果有比较简单的获取这种分泌物的途径,人们当然愿意为此付出。

    获得分泌物的邪道之一,就是嗑药,效果最强最直接,不过有强大的后遗症,如果嗑药不违法,嗑药产业一定是需求最高的行业,会导致人类变成药奴。

    游戏,是获得分泌物的途径之一,效果虽然不是最好,却没有太大的后遗症而被不少人追逐着。

    玩游戏c看小说c看综艺c听音乐等等行为本质上是一样的,追求大脑的愉悦!

    从“追求大脑愉悦“从这一个视角来看待沉迷游戏这件事,会得出沉迷游戏并不可耻的dá àn。毕竟都在追求愉悦,凭什么玩游戏就可耻了?花钱玩游戏购买快乐的逻辑就会被部分人所轻易接受。

    但是从虚拟和现实这个视角来看,沉迷游戏那是的,既会延误你在现实的发展,还有可能会破财,所以,有人会认为沉迷游戏就是坏事情。坚决的抵制。

    说道这里,九重又想到了防止沉迷游戏的话题。

    九重想把中的游戏,或者某种规则搬运到现实,势必要对现实的游戏环境进行研究。现实游戏环境的探讨,自然离不开游戏沉迷这个话题。

    对于这话题,九重有了自己的一些想法。

    家长们对于防止孩子沉迷游戏的绝大部分手段是隔离,不让孩子接触游戏,然而这种做法是无法理想达成效果的。孩子的自制力不行这是肯定的,只要他的朋友圈有人提热门游戏,他自然而然的受到影响,为了共同话题也好,单纯的中了游戏的毒也好,孩子们会想方设法的去接触游戏。

    堵,是堵不住的,可能因为这件事情闹出很多不愉快。

    正确的防沉迷机制,应该还得从沉迷的机制说起来。

    首先,沉迷和自制力的关系不如我们想象的那么大,不是说你是成年人,你的自制力就一定强过小孩子。

    君不见偷菜盛行的那个年代,多少家长为了偷个菜调整闹钟就为偷到同事c邻居的菜?更离谱的是有人每月花几千块雇人帮忙偷菜。

    这是中老年人沉迷游戏的典型案例!他们有的人吃过的米比别人吃过的盐还多,他们没有自制力?他们没有判断力?

    有!

    但是那又如何?还不是会沉迷其中?

    多少白领在工作期间偶然接触页游,然后为了一个页游投入了几百上千块。

    他们可是精英啊!他们没有自制力?

    有!

    但是并没有什么卵用,游戏的沉迷机制可不是你自制力好就一定能够避免沉迷的。

    再来看看他们是如何走出沉迷的?

    偷菜?

    隔壁老王表示:“还偷什么菜哦!就是图个新鲜,玩过之后也就那样了,难道你还指望我们一直偷菜下去?这是不可能的事情好么!”

    原先沉迷页游的白领也表示:“回想起来当时也是傻,每个游戏都扔几百块钱进去,现在想想那些游戏的套路也就那么回事了,现在在让我投钱去玩,那他们得推出更好玩的东西才行。还是那些套路我可不会上当了。”

    在九重看来,他们之所以中招,那是因为以前没见过!没接触过这些东西,人们追求新事物,这是本能,当老王知道同事们再偷菜的时候,他试着看了一下,因为从来没有接触过这种玩法,于是沉迷了。

    白领精英的问题也是一样,无聊逛网页,碰巧点进游戏,接触了一个未知领域,试着进去看了看,中招了。

    越来越庞大的游戏产业,使得陷阱到处都是,已经到达了无法屏蔽的程度了。

    所以九重认为,只有让玩家接触过,搞明白了游戏是什么回事之后,自然就不会沉迷了。

    现在不是有职业玩家这样的存在吗?都成为职业了,你认为他们还会沉迷游戏吗?对于那些职业玩家来说,要不是还要靠玩游戏吃饭,还玩个球的游戏啊,没日没夜的练习,对游戏最初的热爱之心都已经被消耗殆尽了。游戏对于他们来说,已经不单单是游戏了,而是融入了心血,生存之道这样的东西,想打好游戏打出名气拿直播平台的合同之类的想法。

    他们虽然依旧每天玩游戏,但是唯独这个群体,不会沉迷游戏。

    像这种通过过度游戏而对游戏产生厌倦感的做法,不失为解除沉迷的手段之一。

    这是九重想到的破解方案之一。

    九重曾向别人传达过这个观念,可惜,遭到了质疑。

    质疑者是这么问九重的:“要是自家孩子沉迷游戏a一段时间后出来了,继续沉迷游戏b,并如此无限循环下去,这可如何是好?”

    对于这个无限循环的质疑,九重当然是没有办法解决的。

    不过九重并没有放弃思考,包括对游戏沉迷的思考,还有更深层的东西,比如如何建立一个游戏帝国的思考,九重一直都在思考着这样c那样的问题。反正休息的时候没事就乱想。倒也是真的想出了一些dá àn!

    这些dá àn,可能只属于九重自己的dá àn!

    也有可能是这个世界的dá àn!

    九重所处的时代,正是人工智能初步崛起的时代,深度计算赋予了机械自我学习的能力,这一能力已经基本上奠定了人工智能这个工具即将要再次分化人类社会的序幕。

    对于人类来说,人类发明的任何一个工具,都会把人划分成两半,一边是使用工具的人,一边是不使用工具的人。

    当人类发明了文字,有会文字的人和不会文字人的区分,会文字的渐渐的统治了不会文字的人。

    当人类发明了宗教,它给人类添加上了不同教会的标签,西方世界的许多战争,都是是教派引发的战争,教派自己也在战争,当新教崛起的时候,新教利益派和原教派的得利者成为了对立,最终还是爆发了战争。

    当人类发明了蒸汽机,发明了电脑无数前任听都没听说过的工作岗位就开始冒泡了,比如说鉴黄师大概前人从来不会想到过会有这种工作岗位的存在吧!这是在电脑普及了之后,网站需要和谐的环境而特地开发出来的一个工作岗位。

    人工智能会带来的一个最大改变是:越来越多人类的工作会被机器接收,工作岗位会在它刚崛起的时候出现超高的失业率。这并非未来可能发生的事情,而是已经在发生的事实。只是主流媒体刻意的在忽略这些事实。

    到时候,整个人类可能会面临绝大多数人无法就业的局面。

    要如何应对这个问题?

    九重想到的办法就是:创造游戏帝国,让更多人投身到游戏产业上来。就如同方舟世界那样,方舟世界中高达三千亿的人口,几乎全部都在从事着无尽的游戏事业。

    这个脑洞开得实在是很神奇,九重研究方舟世界,发现很多构想,就算套用在现实世界也是完全可行的,特别是在人工智能能崛起的这个当口,各国政府估计巴不得九重弄出更多的工作岗位,以确保社会的稳定和谐。

    九重所想到的东西,究竟能不能成!这就要看魔眼卖出之后,六度的具体行动了。

    九重现在的休闲,很有可能是忙碌的前兆,一旦正式开启颠覆进程,九重想要再这么悠闲,可能就比较难了!

    一个由九重创建的vr游戏帝国,九重在期待着!

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