笔趣阁读书 > 其他小说 > VR帝国 > 正文 128 这个是个烧脑的游戏
    不仅仅是婆摩耶犀娜感到疑惑!获得内侧资格的一百万玩家也都是懵比的。

    “说好的天空之城呢?现在让我拿着厨师职业天赋去餐厅当厨师是什么鬼?”

    “说好的天空之城呢?难道不是建设经营自己的天空之城吗?”

    “说好的天空之城呢?只要给我个天空之城,就算是让我驾着去卖菜也可以啊!我可是冲着天空之城城主这个职位来的啊!”

    “说好的天空之城呢?现在我在开着载具跑快递是什么回事?”

    “说好的天空之城呢?我在卖小笼包!”

    “说好的天空之城呢?”

    只见天空之城游戏板块的论坛上,以内容开头的帖子比比皆是。可见内侧玩家们的执念之深。

    这和大家想的不一样,大多数玩家都以为会获得自己的一座城市然后开始经营,却没想到根本不是那么回事。进入游戏连天空之城的影子都看不到。

    那么问题来了?如何才能得到天空之城?

    内侧玩家们把问题扔给了六度guān fāng,得到的回应是“请自行探索游戏”!

    guān fāng不说,那么只有自己摸索了,好在一百万玩家呢!很快就有人获悉了天空之城的获得方式一一

    多少钱购买呢?

    100亿贡献点。

    贡献点,是天空之城游戏内部的一种通用货币,玩家只要有一百亿贡献点便可向发出订单,定制属于自己的天空之城了,然而,这也仅仅是最小型的天空之城而已。中型天空之城以及大型天空之城的获得方式就不得而知了。

    得知这个消息后,部分玩家开始抱怨!

    “有没有搞错!100亿?开局才给50万资金,这要做生意多长时间才能赚到这个数啊!也许筹够了钱,我孙子都出生了呢!然后把天空之城交给我孙子运营?”

    “虽然感觉经营店铺好像很有意思,但是这个目标也确实太大了!感觉目标距离好遥远!”

    “我给我的货运公司算了一笔帐!按照游戏时间1天等于现实世界10分钟来计算。我的货运公司以8辆载具开局,每10分钟能给我盈利1200,按这个盈利速度,游戏第12天我就可以有100辆载具,如果就按这个数量的载具开始赚钱,我需要熬12年才能攒够100亿。

    若资金继续投资载具,开局后24天我可以有1000载具,拥有1000载具,也要熬1年两个月才能攒够100亿贡献点!这还是载具无时无刻都在跑单的超理想环境中才有可能达成的结果。但是实际情况不可能如此理想。就比如现在,苦逼的拉单中这钱还真难赚啊!”

    有抱怨的玩家,也有乐观的玩家。

    “一百亿好像也不是很难吧!不是有连锁店的设定吗?肯德基餐饮连锁已经被我注册了,我的目标是让肯德基开遍三个星区,到时候数十万的店铺,每天一个天空之城都不是个事啊!”

    “各行各业好像都有扩扩大经营的方式,连锁店式的扩张方式,提高产量的扩张方式,覆盖范围的扩张方式,多种经营的扩张方式等等,只要走向规模化,并且把规模化效果保持下去,一百个亿想必也不是很难的,别忘记了这个游戏世界有着三个星域上千亿的人口啊。这么多人口,只要能从每个人身上赚取1个贡献点,那么就是10多个天空之城了。对此,我个人是持乐观态度的。”

    “百亿什么的在我看来其实并不重要啊!只要游戏好玩不就行了吗!游戏不就是应该注重游戏的过程吗?我认为达到百亿目标的这个过程就非常有味!这个游戏开放式的经济系统相当烧脑啊!”

    这确实是一个相当烧脑的游戏!

    犀娜开局选择的三个事物分别是:一块,一个,一个。

    一块,可种植各种农作物,雇佣工作人员以及购买对应种子即可进行种植。

    农田是可以升级的,只要满足特定条件便可升级获得额外的产量,或者压缩生产周期的奖励。部分条件是可以通过购买设备来升级,比如说配备了相关机械之类的。

    另外一些条件则需要对应的农业知识才能对旗下的农田产生额外的效能。这些农业知识可以是自己拥有,也可以通过人才市场聘请专业人士来管理农田,农田可以享受聘请人员特效的加成。

    按理说农田这一块并不需要操心太多,只要选择好农作物,种植下去就可以不管了。

    按照游戏时间1天等于现实时间10分钟的设定,初始农作物的生产周期怎么也得8一10个小时一收。并且它不像开心农场一样还需要玩家来收获,由于有农田管理npc,他们是完全可以按照预设的方案对农作物进行处理的,比如把农作物送到仓库或者签约的食品加工厂什么的。这些细节上的东西只要事前设定完善,玩家基本上就可以扔下农田不去理会了。

    但是事情远远没有这么简单。关键在于效率!

    选择一种效益低廉的农作物和选择一种效益高昂的农作物,其利润差距可以高达数十倍,也就是说,就算只是一块农田,如果操作好了,就能凭空比别人多赚好几倍身上十几倍的钱。为了找到效益最高的农作物,那就需要去熟悉市场。

    市场,不仅限于菜市场,若能找到一家企业签dg g一u销合同,收益也是相当可观的。

    这些都是需要去思考和进行商业计算的。犀娜身为公司高管,本身就擅长这些,倒也是乐此不彼,乐是乐了,但是时间也投入进去了。

    再说犀娜盘下的食品加工厂,想要运行这个工厂,首先需要秘方,所谓的秘方可以是公开的秘方,在市场上买下来即可,也可以是真正的秘方,想要获得真正的秘方就得出让收益分成了,这种这种合作方式是好是坏说不清楚。

    需要烧脑的地方在于:

    商品的选择:选对了商品就是成功的一半;

    商品的品质:质量是热销的重要条件;

    商品的产量:不愁销路的情况下,产量就尤为重要了;

    xiā一 sh一u的渠道:渠道是销路的保证;

    可以说,工厂的盈利能力完全取决于经营者的决策能力。

    需要烧脑的地方在于:

    超市覆盖的人流量:人流量越高租金越贵,商品xiā一 sh一u量自然越多;并非人流量越多的地方越好。

    超市的规模:规模越大租金越高,并非规模大就一定好。

    超市商品的选择:需要联系大量供货商,绝对够呛,超市盈利的关键在于高质量商品的贩售,高质量商品往往是热销商品。

    为了掌握原材料c生产cxiā一 sh一u这三个环节的细节。

    为了找到一条完美的发展路线,婆摩耶犀娜完可谓是煞费苦心,投入了大量时间在这款网页游戏之中。

    当犀娜回过神来的时候,惊讶的发现自己居然对这个游戏着迷了,办公桌上大量的稿纸上画满了各种成本计算就是个直观的证据,不知道的还当犀娜在认真工作呢!谁能想到这些稿纸居然是在为一款网页游戏内部的商业机制作规划?

    稿纸事件之后还没完,犀娜在加班之后的归途中也一直思索着经营策略的问题,回到家也是匆匆吃过晚饭就投入到了游戏的经营中去了。

    仅仅接触了游戏几个小时,犀娜就沉迷游戏不可自拔,并且在游戏第一天临睡时,面临了一个艰难的抉择,是抓住产业链的一环发展好呢?还是抓住整条产业链发展更好?这个问题,在婆摩耶犀娜入梦之后仍然在思考这个问题。

    这是婆摩耶犀娜第一次在梦中出现游戏相关的元素。

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