笔趣阁读书 > 其他小说 > VR帝国 > 正文 034 战斗准备
    一颗巴掌大的水晶构造物从冒尖立方体内投放而出,目标直指正下方的紫色淤泥地面。在水晶投射到紫色淤泥之中的时候,其对淤泥似乎产生了反反应,开始激发出耀眼的光芒,还未等镜头捕捉其发光特效细节的时候,它突然爆炸了,一股强大的能量波开始向四周辐射而去,所到之处的菌痰c跳虫c刺蛇在瞬间便被燃尽。

    弹幕:

    “一l~”

    “又是一个炫酷的特效”

    “从未见过一次性消灭如此众多单位的特效,真的不是在播放cg过场动画吗!”

    “暴雪老爹的游戏单位怎么跑到这里来啦!不知道光头哥看到会作何感想!”

    “管它呢!有得看就不错了~”

    “买买买~这么的游戏哪里买,谁能告诉我?”

    “都说了,这东西现在没办法买啊!”

    立方体:

    “好了!广场上的虫子和菌痰已经清理干净,下面投放控制单位到地面!你们四人会获得一个战术屏幕,从战术屏幕中控制单位进行战斗,都准备好了吗?尤其是小蔡!如感到不适可千万不要勉强。”the grid机械的声音如此表示。

    宝宝:“如果是对着屏幕操作,大概没事的!大概~我会控制好的。”

    “那么!开始吧!g一g一g一!”本该是慷慨激昂的口号,由the grid机械化的语调读出来,完全失去了慷慨激昂的味道。

    万里吼道:“g一g一g一~”

    这才有热血的味道嘛~

    scv2;机械师2;狙击手1共计五个单位从立方体中坠落而下,镜头,当然已经锁定了他们下坠的过程。五个单位的下坠与上个场景中投放蛛型机械的过程是一样一样的,都被透明的球形光膜所包裹,并且其中还时不时冒出几条小型叉状闪电什么的。

    下坠过程很快,只需几秒时间他们就降临了广场的地面,光膜也因为“抵消缓冲力”的原因破裂学消散了。

    “从现在开始,我们将有六分钟的喘息时间,这段时间内我们不会受到虫子的侵袭,scv可以先造一个信标获得源源不断的投射兵力,然后开始布防,把广场区域建造成只有一个出入口的堡垒。而机械师和狙击要熟悉各自的技能并辅助接下来的防御时间。开始吧!小蔡要是不懂可以模仿我造的。”

    宝宝:“好的!”

    [信标]:scv技能,向太空轨道发送定位讯号,可获得来自太空轨道上的兵力支援,固定周期获得一定量兵力。

    [无人机组装工厂]:狙击手技能,固定周期为狙击手ti g一ng支援无人机。

    这是最早被使用的两个技能。均能为战役带来长久利益。

    万里在没有the grid提醒的情况下就甩下无人机工厂这个建筑,可见其游戏天赋还是很高的。

    the grid的机械音继续说道:“广场四周建筑林立,可以利用建筑建筑之间的空隙来搭建隔离屏障,建筑可进驻兵力使其变成可攻击建筑,等空投兵力降临之后可派他们进驻建筑。

    机械师的防御建筑最好造在掩体后面减少被破坏的可能。

    狙击手进入建筑会直接出现在顶端,拥有更广阔的视野和射程。

    战术屏幕左边是各种技能等级的提升选择,不要盲目的选择升级,最好看清楚技能的描述,考虑好技能对占据的作用之后再选择升级。优良的升级策略能带来更大的收益。

    最后一点,一个人杀怪,所有人都可以获得一致的经验,没有必要抢怪。以上!好好享受游戏吧!”

    “好几种炮台选择,机枪炮台c火焰炮台cdǎ一 dàn炮台c加速炮台,什么炮台性价比最高?”夏羽问道。

    the grid表示:“炮台的作用各有不同,要结合实际情况运用炮台,性价比最高的可能是dǎ一 dàn炮台了吧!它的射程最长,其他类型的炮台也不容小觑,反正多造炮台总没错。”

    韩艺:“建造炮台需要消耗的是能量?能量用完了怎么办!”

    the grid:“是的!这和使用技能一样,都需要消耗能量,所以在战术屏幕左端的升级选择中看到与能量相关的能力可以优先选择。能量是提高作战dps的关键所在。”

    万里:“我发现狙击手居然有控场技能,难道这里除了跳虫和刺蛇之外还有单位吗?”

    the grid:“果然机智,猜对了!”

    几分钟后,在立方体完成传送进程之后,都市场景的整个环境氛围突然改变了,整个场景升起了战争迷雾。让人看不清设定视野之外的场景,好比视野范围这边是白天,视野之外的环境是夜晚一般。

    这个时候,镜头来了个视野范围的特写,镜头环绕视野边缘,让观众们看到视野范围内与视野范围外的明显差别,一边是常态,另外一边是被暗影笼罩的世界。

    更神奇的是,如果这个时候抬头望天,会有一种在井底望天的感觉一样,只能看到一个如同洞口一般存在的天空,而构成井壁的就是暗影。

    万里:“这是什么回事?这样的环境实在是太违和了吧!”

    不单单是万里,夏羽等人和观看直播的水友都表达出了这种违和感。

    违和的地方就在于这莫名其妙升起的暗幕对白天光照的冲突感。要是当前是夜晚,这样的暗幕就没有这种违和感了,但是现在是白天呀!光照依旧如此强烈,却祛除不了这片暗幕,这就显得扯淡了。

    这么多人在吐槽这个战争迷雾系统九重是万万没有想到的,这明明就是照搬游戏中战争迷雾的特效啊。为何在原来游戏中就没有人抱怨这种设定呢?

    细想了一下,九重拍了一下自己的脑门(如果九重还有脑门的话~),明白了全是shè xiàng机位置的缘故,在传统游戏中,玩家只能用上帝视角来获得游戏场景的情报,而现在的vr游戏则不同,原先玩家们看不到的天空场景现在他们只要抬头便可以看到了,这是违和感的根源所在,如果在传统游戏中,玩家的视角也能窥视天空,想必他们同样会注意到战争迷雾的不合理。

    为了安抚这些抱怨情绪,九重控制的the grid表示:“小伙伴们不必惊慌!事先我也说过了,这是测试项目,测试过程中发现不足这是一件好事情,因为这意味着改进的可能。战争迷雾要如何在vr游戏中表现,战争迷雾还有没有必要,使用何种方式代替战争迷雾等这种问题都是我们想要寻找的dá àn。所以,测试期间大家发现了不合理或者需要改进的地方,欢迎欢迎登陆六度论坛的特定版块参与讨论。”

    这次直播主要目的是向外宣扬六度掌握的vr技术没错,但同时也包含有一些测试内容的,比如战争迷雾系统背后就隐藏有“节约计算资源”相关算法的测试。九重在摸索一种,看不到的地方只需要逻辑处理而无须图形计算处理的算法。这种技术的运用有望可以节省大量的运算资源。

    所以,这里的战争迷雾不单单是战争迷雾,而是某个节约运算资源算法的一个参数之一。

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