一c种族与阵营
种族:人类 精灵 兽人 亡灵 妖魅 鬼魂
阵营:东方碧落 西方黄泉 北方青巫 南方蓝冥
二c盟会系统:
1行会:无种族限制,盟会内为盟友关系,无从属限制,无制约。
2王朝:无种族限制,盟会内为从属关系,上下级有制约效果。
3军团:禁封系,要求战士c60,召唤系c5,从属关系,上下级有强力制约效果。上级的人心指数c40时按等级解散。
4商队:无种族限制,纯生产系c30,赢利c20。交付大量金钱即可建立。
盟会共五级,2级开领地系统。
三c领地系统:
《痕昼》中的驻地全部由玩家自行建设,除主城外任何地点皆可建立。
1占领村落。击杀所有npc,有50的几率占领成功,50的几率全体参战成员成为通缉犯。成功后,功能性npc刷新复活,成为领地内的npc。无论是否成功,每击杀一名npc增加罪恶值10点。
2自行开荒。由生产系玩家建立规划,开荒增加行会经验,开荒过程中有几率挖出宝物。但开荒建立的驻地没有npc,需要在主城酒馆中雇佣,或请来。
3在战争类主线任务中,有低微几率获得高级主城国君封赏,可得到领地。但需要缴纳大量税款。
△“盟约令”可以使驻地得到主城承认。次级主城可承认5个领地,高级主城承认10个。被承认后,可一次性开通所有魔法传送阵。领地受毁灭性攻击时可以向相应主城国君求援。需要交付少量税款。
四c数值明细:
杀戮值:击杀玩家获得,每在线1小时减少1点。
击杀同阵营玩家增加10点。
击杀敌对阵营玩家增加2点。
击杀友好阵营玩家增加5点。
罪恶值:击杀npc获得,每3小时减少1点。
击杀本阵营npc增加10点。
击杀敌对阵营npc不增加。
击杀友好阵营npc增加5点。
占领村落时,任何阵营皆增加10点。
友好值:每24小时减少1点。
组队杀怪每小时增加1点。
npc好感度:通关完成任务获得
五c技能系统:
技能等级:基准式→搏击式→灭杀技→鬼神式→天罚技
技能类别:职业基本技c职业隐藏技c机遇技c专属技c组合技c传承技能c任务特殊技能
1c职业基本技能可以随着等级的提升在对应的导师处通过付出相应的金钱来学习,每10级可以学习1一3个基本技能。
2c职业隐藏技能在学习基本技能或基本技能升至顶级时有微小几率随机获得。有些隐藏技能也会在完成任务后获得。几率主要由npc好感度影响。
3机遇技在杀怪c完成任务c挑战b一ss等活动时随即爆出技能书,技能书通常有职业c等级限制。几率主要由幸运值影响。
4在40级以后,两人或两人以上在使用技能书领悟机遇技能时,有极为微小的几率领悟组合技。组合技所施展的人数越多c威力越大,但有失败的几率,领悟几率也越低。组合技的领悟几率主要由好感度c阵营c人物等级等影响。
5技能传承系统:
机遇技在玩家之间可以通过特定道具传承学习。由魔纹师c阵法师c占星师共同完成的道具“星魔神阵书”可以对技能进行烙印,成为特殊的技能书。道具分为1一5级,按等级分别可以烙印五个等级的技能。
烙印有很大的失败几率,失败后字消耗道具。技能不可以烙印在比其等级低的道具上,但低等级技能烙印在高等级道具上可以有属性加成的几率,且减小失败几率。
学习此类技能书会削弱原技能5左右的效果,成为二代技能。二代技能传承,削弱10左右成为三代技能。三代技能不可传承。
六c装备系统:
普通:
平凡→精致→卓越→惊世→蕴华→仙灵→灭神
种族标志装备:
人类一徽章
兽人一图腾
精灵一翼环
亡灵一尾光
妖魅一假面
鬼魂一披风
七c镶嵌系统:
攻击一神武石
防御一银镀石
敏捷一翎羽石
气血一铁血石
简易一轻炼玉
幸运一吉祥珠宝
八c城池系统
等级:村落(新手村)→城镇→主城→王城→神殿
1每个阵营范围有村落若干c主城一座。
2王城会随着剧情发展而出现。当四大阵营相互合并c对立,形成对立阵营时,会出现两座对立的王城。
3神殿永恒存在且只存在一个,象征至高无上的权力,将与游戏最后的结局相关。
九c职业系统
7级就职,15级转正,30级一转,50级二转
大地骑士(防御)→守望者
轻风骑士(buff)→吟咏者
刀客(重攻近战)→狂刀武者
剑侠(轻攻速攻)→逸云剑客
冰火法师(法攻)→霜炎法师
暗黑巫师(封印)→死亡祭祀
医者(恢复)→悬壶医圣
毒师(诅咒)→幽异毒师
森林箭士(敏速)→迷幻精灵
重弩士(重攻)→神羿弩士
杀手(致命一击)→魅影
盗贼(速度刺探)→掠风者
十c修饰词系统
力量
智力
法攻
法防
物防
速度
命中
治疗
根骨
冰攻
火攻
封印
幸运
定力
致命一击
弱点击破
:无视防御
:无敌时间
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